AutoCAD 2006. Pierwsze kroki

okladka

AutoCAD -- program wyznaczający standardy w komputerowym wspomaganiu projektowania, doczekał się kolejnej wersji, oznaczonej symbolem 2006. Producent programu przyzwyczaił użytkowników, że w każdej kolejnej wersji znajdą nie tylko nowe narzędzia, ale i udoskonalone wersje tych, które już od dawna wykorzystują. Nie inaczej jest w przypadku wersji 2006. Niezależnie od modernizacji i nowości, AutoCAD 2006 nadal pozostaje aplikacją, której możliwości docenią zarówno doświadczeni projektanci z różnych branż, jak i studenci wykorzystujący go w akademickich projektach.

Osoby rozpoczynające dopiero swoją przygodę z AutoCAD-em mogą poczuć się nieco zagubione w gąszczu narzędzi, poleceń i opcji. Dla takich właśnie osób doskonałą pomocą będzie książka "AutoCAD 2006. Pierwsze kroki". Napisany w przystępny sposób, bogato ilustrowany i przedstawiający wszystkie podstawowe zagadnienia podręcznik będzie Twoim przewodnikiem po świecie komputerowego wspomagania projektowania. Czytając go, poznasz wszystkie zagadnienia niezbędne początkującemu użytkownikowi programu. Szybko rozpoczniesz tworzenie własnych projektów, nie zajmując się niuansami i detalami, które na tym etapie poznawania AutoCAD-a są Ci po prostu niepotrzebne. Na ich poznanie przyjdzie czas, gdy opanujesz podstawy i będziesz swobodnie korzystał z podstawowych narzędzi.

  • Tworzenie podstawowych obiektów
  • Układy współrzędnych
  • Oglądanie rysunku
  • Modyfikowanie obiektów i cofanie operacji
  • Rozmieszczanie obiektów w szyku
  • Kreskowanie
  • Korzystanie z Menedżera Właściwości i Malarza Formatów
  • Wymiarowanie rysunków
  • Praca na warstwach
  • Drukowanie

Książki z cyklu "AutoCAD. Pierwsze kroki" stały się standardem w procesie nauki projektowania z wykorzystaniem AutoCAD-a.


USB. Uniwersalny interfejs szeregowy

okladka

Kompletny opis architektury systemu komputerowego
opartego na złączu Universal Serial Bus

  • Charakterystyka systemu i protokołu transmisji danych
  • Metody kontrolowania urządzeń USB
  • Klasy urządzeń USB

Złącze USB (Universal Serial Bus) szybko stało się jednym z podstawowych standardów komunikacyjnych w systemach komputerowych, zastępując wiele dotychczas stosowanych portów. Dzięki kilku typom transferu danych i szybkości transmisji umożliwia przyłączenie różnych urządzeń peryferyjnych. Poprzez USB podłącza się między innymi drukarki, skanery, aparaty cyfrowe, klawiatury oraz myszy. Wykrywanie i konfiguracja urządzenia USB oraz instalacja sterownika odbywa się automatycznie, co bardzo ułatwia korzystanie z osprzętu zgodnego z tym standardem. Niestety, łatwość obsługi urządzeń USB nie idzie w parze z prostotą samego interfejsu. Mechanizmy komunikacyjne USB są skomplikowane, a wykonywanie układów interfejsów dla urządzeń USB oraz pisanie sterowników urządzeń dla kontrolera systemu to trudne zadania.

Książka "USB. Uniwersalny interfejs szeregowy" to omówienie architektury Universal Serial Bus. Przeznaczona jest dla osób, które chcą zmierzyć się z takim wyzwaniem lub po prostu są zainteresowane tym, co "w komputerze piszczy". Opisany jest tu standard USB 1.1 oraz jego rozszerzenia wprowadzone w wersji 2.0, omówione są mechanizmy komunikacyjne zastosowane w USB oraz specyfika klas urządzeń USB. Poznasz też protokół transmisji danych przez złącze USB, nauczysz się kontrolować urządzenia za pomocą rozkazów standardowych oraz dowiesz się, jak tworzyć oprogramowanie obsługujące port USB.

  • Model komunikacyjny interfejsu USB
  • Transmisja danych i wykrywanie błędów
  • Deskryptory urządzeń USB
  • Wykrywanie podłączonych urządzeń
  • Standardowe rozkazy protokołu USB
  • Zasilanie urządzeń
  • Klasy urządzeń USB

Jeśli chcesz wiedzieć, jak działa interfejs USB i jak można go wykorzystać -- koniecznie przeczytaj tę książkę.


Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia

okladka

Kompendium informacji o najnowszej wersji
najpopularniejszego narzędzia dla grafików

  • Wykorzystaj możliwości narzędzi Bridge i Camera RAW
  • Zastosuj nowe narzędzia do retuszu cyfrowych zdjęć
  • Poznaj nowe palety, tryby mieszania i funkcje programu Photoshop CS 2

Nazwa Photoshop jest niemal synonimem uniwersalnego narzędzia do obróbki grafiki i cyfrowych obrazów. Flagowy produkt firmy Adobe od dawna cieszy się zasłużoną sławą i uznaniem w świecie grafików i projektantów, a ostatnio również fotografów. Narzędzie to jest obecne na rynku od wielu lat. Jego producent -- firma Adobe --praktycznie co roku prezentuje nową, udoskonaloną wersję. Najnowsza wersja Photoshopa, oznaczona symbolem CS 2, tradycyjnie już oferuje poprawione narzędzia znane z poprzednich wersji oraz wiele nowych, w tym doskonałą przeglądarkę obrazów -- Bridge oraz długo oczekiwany tryb 32-bitowy.

"Photoshop CS 2. Biblia" to wyczerpujące omówienie najnowszej wersji tej aplikacji. Zawiera wszystko, co może przydać się projektantowi i fotografowi w codziennej pracy. Autor książki, doświadczony użytkownik Photoshopa i ceniony szkoleniowiec, opisuje nie tylko narzędzia i funkcje programu, ale także sposoby ich wykorzystania w praktyce -- podczas tworzenia własnych projektów i obrabiania cyfrowych fotografii. Wielu informacji zawartych w tej książce nie znajdziemy w dokumentacji -- autor dzieli się z nami wiedzą wynikającą z długoletniego korzystania z tej wspaniałej aplikacji.

  • Elementy interfejsu użytkownika
  • Definiowanie preferencji programu
  • Zarządzanie obrazami za pomocą przeglądarki Bridge
  • Korzystanie z metadanych
  • Modele barw
  • Malowanie za pomocą narzędzia Brush (Pędzel) i definiowanie własnych pędzli
  • Wypełnianie obiektów i obrysowywanie ich konturów
  • Retusz i korekcja obrazów
  • Zaznaczanie, maski i edycja fragmentów obrazu
  • Filtry i efekty
  • Korzystanie z warstw i trybów mieszania
  • Narzędzia tekstowe
  • Edycja zdjęć w formacie RAW
  • Kalibracja kolorów i korekcja barwna obrazów
  • Druk

Poznaj ogrom możliwości Photoshopa CS 2.


Solid Edge 17. Podstawy

okladka

Poznaj nowoczesne narzędzie wspomagające pracę projektanta

Solid Edge to aplikacja należąca do grupy MCAD -- programów wspomagających projektowanie konstrukcji mechanicznych. Ten rozwijany od ponad 9 lat system służy do wykonywania trójwymiarowych modeli pojedynczych części i zespołów oraz opracowywania dokumentacji technicznej projektu. Solid Edge podzielony jest na moduły umożliwiające realizację kolejnych etapów procesu projektowania. Aplikacja nie została wyposażona w narzędzia do analizy wytrzymałościowej i wspomagania procesu wytwarzania, ale dzięki staraniom producenta doskonale współpracuje z przeznaczonymi do tego celu programami.

Książka "Solid Edge 17. Podstawy" to zestaw ćwiczeń przeznaczony dla początkujących użytkowników aplikacji. Dzięki tym ćwiczeniom opanujesz podstawowe funkcje programu. Poznasz też zasady modelowania przestrzennego w Solid Edge. Nauczysz się projektować części i zespoły, tworzyć rysunki z modeli 3D, opisywać je i wymiarować. Dowiesz się także, jakie nowe funkcje wprowadzono do Solid Edge 17 i jak zmienił się interfejs użytkownika. Wykonując w kolejnych ćwiczeniach projekt modelarskiego silnika spalinowego, opanujesz umiejętności niezbędne do opracowywania własnych projektów składających się z modeli i dokumentacji.

  • Instalacja programu
  • Interfejs użytkownika
  • Dostosowanie programu do własnych potrzeb
  • Rysowanie w module Draft
  • Korzystanie z narzędzi rysunkowych
  • Modelowanie pojedynczych części za pomocą modułu Part
  • Tworzenie zespołów z modeli części
  • Generowanie dokumentacji rysunkowej w oparciu o modele 3D

Darmowe oprogramowanie. Leksykon

okladka

Nie łam prawa!
Skorzystaj z darmowego oprogramowania!

  • Opisy setek darmowych programów
  • Adresy producentów
  • Ogromny zbiór oprogramowania na DVD

Problem legalności oprogramowania pojawia się w mediach bardzo często. Jak pokazują kontrole i badania, z pirackich programów korzystają nie tylko indywidualni użytkownicy, ale również przedsiębiorstwa. Świadomość tego, że stworzenie użytecznej aplikacji jest ogromną pracą zasługującą na dobre wynagrodzenie, nadal praktycznie nie istnieje. Nie zmienia to faktu, iż nielegalne korzystanie z aplikacji jest kradzieżą. Na szczęście wielu twórców oprogramowania świadomie rezygnuje z zysków, udostępniając produkty bezpłatnie. Często okazuje się, że w niczym nie ustępują one komercyjnym odpowiednikom. Jednak znalezienie w sieci przydatnego programu nie jest wbrew pozorom łatwe.

Książka "Darmowe oprogramowanie. Leksykon" pozwala uniknąć żmudnego przeszukiwania tysięcy witryn WWW. Znajdziesz w niej omówienie setek bezpłatnych programów, dzięki którym stworzysz wydajny warsztat pracy, nie narażając się na koszty związane z zakupem komercyjnego oprogramowania. Aplikacje podzielono na kategorie, co ułatwia poszukiwania. Na dołączonej do książki płycie DVD zamieszczono wszystkie omówione w książce programy.

  • Oprogramowanie biurowe i do prowadzenia firmy
  • Oprogramowanie antywirusowe
  • Oprogramowanie narzędziowe
  • Oprogramowanie graficzne
  • Oprogramowanie internetowe i sieciowe
  • Oprogramowanie multimedialne
  • Oprogramowanie do zapisu płyt CD i DVD
  • Oprogramowanie do tworzenia stron WWW
  • Gry
  • Oprogramowanie edukacyjne

Zastąp drogie, komercyjne programy ich bezpłatnymi odpowiednikami.




JavaScript dla webmasterów. Zaawansowane programowanie

okladka

Kompendium wiedzy na temat języka JavaScript

  • Model DOM i programowanie obiektowe
  • Tworzenie dynamicznych interfejsów użytkownika
  • Mechanizmy komunikacji klient-serwer

JavaScript to język programowania interpretowany po stronie przeglądarki i wykorzystywany do tworzenia elementów stron WWW. Opracowany w firmie Netscape, początkowo służył wyłącznie do weryfikowania poprawności danych wprowadzanych w formularzach. Dziś ma znacznie szersze zastosowania. Przede wszystkim pozwala wzbogacić stronę WWW o elementy niedostępne w "czystym" HTML, a jego najnowsze wersje umożliwiają korzystanie z dokumentów XML oraz komunikację z usługami sieciowymi. Z tego względu JavaScript jest niemal nieodłącznym elementem nowoczesnej witryny internetowej.

Książka "JavaScript dla webmasterów. Zaawansowane programowanie" to podręcznik opisujący wszystkie możliwości języka JavaScript. Przedstawia jego historię i pokazuje, jak rozwiązywać problemy, przed którymi często stają twórcy witryn i aplikacji WWW. W książce opisano kluczowe elementy języka, takie jak zdarzenia, wyrażenia regularne oraz metody identyfikacji przeglądarki WWW i interakcji z nią, umożliwiające tworzenie dynamicznych interfejsów użytkownika. Scharakteryzowano sposoby rozszerzania języka JavaScript oraz techniki budowania mechanizmów komunikacji między klientem i serwerem bez używania elementów pośredniczących.

  • Podstawowe elementy ECMAScript
  • Zasady programowania obiektowego
  • Osadzanie elementów JavaScript w kodzie strony WWW
  • Hierarchia modelu DOM
  • Korzystanie z wyrażeń regularnych
  • Detekcja typu przeglądarki i systemu operacyjnego
  • Obsługa zdarzeń
  • Kontrola poprawności danych z formularzy
  • Wykorzystywanie elementów języka XML
  • Komunikacja między przeglądarką i serwerem oraz usługi sieciowe
  • Bezpieczeństwo aplikacji JavaScript

Jeśli chcesz, aby Twoje aplikacje WWW działały szybciej,
skorzystaj z możliwości JavaScript.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »